Search Resources
 
Login เข้าระบบ
สมัครสมาชิกฟรี
ลืมรหัสผ่าน
 
  homenewsmagazinecolumnistbooks & ideaphoto galleriesresources50 managermanager 100join us  
 
 
News Article

industry
company
people
internet
brand


View Results by Group
นิตยสารผู้จัดการ4  
Positioning28  
ผู้จัดการรายวัน3  
ผู้จัดการรายสัปดาห์5  
PR News148  
Total 183  

Listed Company
Manager Lists
 
Industry > Entertainment and Leisure > Game



นิตยสารผู้จัดการ
Branding ท่ามกลางวิกฤติ
บรรยากาศร้าน FABB กลางซอยเอกมัย 12 ช่วงเที่ยงวันที่ 16 กรกฎาคมที่ผ่านมา เปลี่ยนแปลงไปชนิดที่หากลูกค้าซึ่งตั้งใจจะมากินข้าวกลางวันที่นี่ ต้องนึกว่าเข้าร้านผิด กลายเป็นร้านเอเชียซอฟท์
(นิตยสารผู้จัดการ 360 องศา สิงหาคม 2552)

เกมออนไลน์เตรียมเข้าตลาดฯ
หากพูดถึงเกมออนไลน์แร็กนาร็อค เมื่อ 2-3 ปีที่แล้ว มีชื่อเสียงโด่งดังมากในเมืองไทย เป็นเกมยอดนิยมที่ติดอันดับ 1 อยู่ในตลาดหลายปี เรียกได้ว่าคอเกมทุกคนรู้จักเป็นอย่างดี เกมแร็กนาร็อคเป็นเกมที่นำเข้ามาจากประเทศเกาหลี โดยมีบริษัทเอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น เป็นตัวแทนจำหน่ายหลักแต่เพียงผู้เดียวในเมืองไทย
(นิตยสารผู้จัดการ พฤศจิกายน 2550)

“Monopoly” Returns!
ออกจากคุกฟรี! จอดฟรี! บัตรเสี่ยงโชค บัตรหีบสมบัติ รับเงินเมื่อเดินผ่านจุดเริ่มต้น... คุณยังจำเกมกระดานที่ชื่อ "เกมมหาเศรษฐี" กันได้หรือไม่
(นิตยสารผู้จัดการ กันยายน 2549)


Positioning Magazine
“โซเชี่ยลเกม” เรื่องใหม่ที่ทีวีอยากเล่า
ไม่เพียงเส้นแบ่งระหว่างสื่อทีวีกับเว็บไซต์กำลังจางลงไปเรื่อย ๆ แต่กำลังเป็นสื่อที่ผสมผสานกันมากขึ้น ซึ่งมาจากทั้งพฤติกรรมของผู้ชม และเทรนด์ของธุรกิจบันเทิงที่กำลังเล่าเรื่องราวชุดใหม่เพื่อที่ว่ายังคงเข้าถึงผู้ชม และไม่ให้แบรนด์ทีวีที่อยู่มานานต้องหายไป
(Positioning Magazine สิงหาคม 2553)

เกมระบาด - การตลาด Viral
ท่ามกลางสูตรการตลาดใหม่ๆ มากมายในยุคสังคมไซเบอร์ทุกวันนี้ สูตรง่ายๆ ที่ว่า "Go where people go" หรือ "ไปในที่ที่คนไปกัน" ยังคงใช้ได้อยู่เสมอ และล่าสุดในรอบปีที่ผ่านมา ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า Facebook Game คือแห่งใหม่ที่ดึงดูดผู้คนหลากหลายเพศวัยเข้าไปแทบทุกวัน และใช้เวลากันครั้งละนานๆ หลายชั่วโมง
(Positioning Magazine กุมภาพันธ์ 2553)

Biggest Brain เล่นได้นานเพราะท้าทาย
นักเล่นเกม Facebook ส่วนใหญ่จะชอบเล่นเกมอยู่ไม่กี่เกม บางคนก็เลือกเล่นแต่เกมในแนวเดียวกันเช่นเกมปลูกผัก แต่ ปาริชาติ นัคเรศ หรือ “ป้อม” เป็นไม่กี่คนที่ลองเล่นมาแล้วทุกเกมที่ดังๆ อยู่ในท้องตลาด ทั้งๆ ที่ก่อนจะเล่นเกมบน Facebook ป้อมไม่เคยสนใจเล่นเกมคอมพิวเตอร์มาก่อน การมาติดเกมบน Facebook นั้นก็เริ่มจากเพื่อนชวนเข้ามาเล่น เมื่อเล่นแล้วเหตุผลหลักที่ติดเกมก็คือ “ต้องเล่นทุกวัน เดี๋ยวไม่ทันเพื่อน”
(Positioning Magazine กุมภาพันธ์ 2553)


ผู้จัดการรายวัน
MME ร้อน ราคา 4 วัน พุ่งเกือบ 60% นักลงทุนโวยตลท.ไม่ห้ามมาร์จิ้น
หุ้นไมด้า-เมดดาลิสท์ร้อน 4 วัน ราคาพุ่ง 59.23% นักลงทุนโวยตลท.ใช้ 2 มาตราฐานในการพิจารณา ไม่ยอมสั่งห้ามมาร์จิ้น-เน็ตแซทเทิลเม้นท์เหมือนกับหุ้นอีสเทิร์นไวร์-ไออีซี ขณะที่ผู้บริหารชี้มีคำสั่งซื้อสินค้าจากต่างประเทศหลายแห่ง แย้มรายได้ปี48 เพิ่มขึ้น แต่นักวิเคราะห์หลักทรัพย์ไม่แนะให้ลงทุน ระบุมีสภาพคล่องในการซื้อขายน้อย
(ผู้จัดการรายวัน 17 กุมภาพันธ์ 2549)

ปี49 เอ็นซี ทรูเทงบ10ล้านบาท อัปเดต ลินเนจ2 รับผู้เล่น1ล้าน
"ลินเนจ 2"หวั่นกระแสตลาดแข่งขันเกมออนไลน์ เน้นเจาะตลาดใหม่มากขึ้น เอ็นซี ทรู เทงบเกือบ 10 ล้านปรับระบบเทคโนโลยีพร้อมอัปเดตเนื้อหาใหม่ รองรับการเติบโต วางเป้าสิ้นปีมีคนลงทะเบียนเล่นไม่น้อยกว่า 1 ล้านคน
(ผู้จัดการรายวัน 11 มกราคม 2549)

เอเชียซอฟท์รอบปี 49 มุ่งพัฒนาบุคลากรเน้นหลากหลายเจาะตลาดตามเซกเมนต์
เอเชียซอฟท์ประกาศนโยบายรอบปี 49 เน้นพัฒนาบุคลากรภายในองค์กรให้ครอบคลุมตลาดเกมออนไลน์ทุกระดับ พร้อมความหลากหลายของเกม และเน้นทำตลาดแบบเจาะตามเซกเมนต์ และมีแผนที่จะรุกตลาดทั้งในและต่างประเทศ
(ผู้จัดการรายวัน 28 ธันวาคม 2548)


ผู้จัดการรายรายสัปดาห์
ถึงเวลาประกาศศักดา เกมไทยโกอินเตอร์
เกมไทยอนาคตสดใส เกมออนไลน์ยังแรงเติบโตไม่หยุด จากกระแสพฤติกรรมผู้เล่นที่เพิ่มสูงขึ้น รวมถึงการขยายตลาดของเกมไทยสู่ตลาดอินเตอร์แนวโน้มดีเป็นที่ยอมรับจากตลาด ค่ายผู้ผลิตมั่นใจมูลค่าตลาดทะลุ 3,000 ล้าน หลังค่ายเกมไทยเตรียมเปิดเกมออนไลน์ทั้งปีนับสิบเกม "เอเชียซอฟท์" ประกาศความพร้อม ถึงเวลาประกาศอิสรภาพเกมไทยบนโลกออนไลน์ ด้วยเกมพระนเรศวรออนไลน์
(ASTV ผู้จัดการรายสัปดาห์ 18 มกราคม 2553)

นินเทนโดเมินลดราคาสู้ เชื่อมั่นตลาดเกมเพลย์ฝ่าวิกฤติได้
ขณะที่ผู้ประกอบการในหลายธุรกิจต้องพากันปรับลดราคา เพื่อกระตุ้นยอดขายในภาวะที่เศรษฐกิจย้ำแย่เกือบทุกตลาดทั่วโลก ก็เห็นจะมีผู้ประกอบการรายนินเทนโดผู้นำอันดับต้นๆ ของเครื่องเล่นเกมเพลย์ ที่กล้าออกมาประกาศยืนยันว่าไม่มีนโยบายที่จะปรับลดราคาขายสินค้าเครื่องเล่นเกมเพลย์ของตน เพราะความนิยมในสินค้าของนินเทนโดยังคงอยู่ในระดับสูง จนไม่มีความจำเป็นต้องกระตุ้นยอดขายแต่อย่างใด
(ASTVผู้จัดการรายสัปดาห์ 4 พฤษภาคม 2552)

สเปเชียล ฟอร์ซสุดฮอตกระตุ้นตลาดแตะ 1,400 ล้าน
ทรู ดิจิตอลฯ เชื่อตลาดเกมออนไลน์ยังมีอนาคต มูลค่าตลาดมีถึง 1,400 ล้าน คุยเกมน้องใหม่ "สเปเชียล ฟอร์ซ" สร้างสถิติมีผู้เล่นลงทะเบียนทะลุ 1,500,000 ไอดีภายใน 4 เดือน พร้อมจัดแข่งขันหาสุดยอดทีมไทย ไปประชันฝีมือสุดยอดทีมจากนานาประเทศ ณ เกาหลีใต้ ปลายปีนี้
(ผู้จัดการรายวัน 18 มกราคม 2550)


PR News Network
เอเชียซอฟท์ ผนึกกำลัง โซนี ประเดิมแคมเปญใหญ่ ผลักดัน E- Spot
ASIASOFT ALL STAR BATTLE 2010 BROUGHY TO YOU BY SONY เปิดให้เกมเมอร์เข้าร่วมแข่งขันใน 9 เกมดัง พร้อมเฟ้นหาตัวแทนประเทศไทยไปร่วมแข่งขันบนเวทีระดับโลกที่ประเทศ สิงคโปร์ และ อินโดนีเซีย 4-5 กันยายนนี้ MCC Hall เดอะมอลล์ บางกะปิ
(เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น, บจก. 24 สิงหาคม 2553)

เพลย์พาร์ค ผนึกกำลัง โนเกีย อัดแคมเปญใหญ่ “Playpark FanFest 2010 by Nokia”
ท้าประลองฝีมือระดับประเทศกับการแข่งขัน Auditon Thailand Championship / FreeStyle Thailand Championship / Cover Dance และ Playpark iDol 2010 ชิงรางวัลรวมมูลค่ากว่า 1 ล้านบาท ตั้งแต่เดือนกรกฏาคม จนถึง ตุลาคม 2553
(เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น, บจก. 23 กรกฎาคม 2553)

เวโลฟ ไทย รุกเซ็นสัญญานำเข้าเกม “Trickster Online” กับบริษัท Ntreev ค่ายเกมเกาหลี
บริษัท เวโลฟ ไทย จำกัด และ บริษัท Ntreev ประเทศเกาหลี ได้เซ็นสัญญาร่วมกันอย่างเป็นทางการ เพื่อนำเข้าเกม “ Trickster online” จากประเทศเกาหลีอย่างถูกกฎหมายภายใต้การดูแลอย่างมีประสิทธิภาพจากบริษัท เวล ลอฟ ไทย จำกัด เพื่อให้บรรดาชาวเกมเมอร์ได้เล่นกันอย่างจุใจ
(เวโลฟ ไทย, บจก. 1 กรกฎาคม 2553)







current issue
past issue







 

home | today's news | magazine | columnist | photo galleries | book & idea
resources | correspondent | contact us

Creative Commons License
ผลงานนี้ ใช้สัญญาอนุญาตของครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-ไม่ดัดแปลง 3.0 ประเทศไทย